영동 공용 창고

인적사항

이름        성별 직업 나이 국적

유카리 아카이브 아가씨 22 영국

현재 최대 데미지 보너스

HP 15 15 1d4

MP 16 16

스테이터스

STR(힘) 15 

CON(건강) 15 

SIZ(체격) 15 

INT(지능) 15 

POW(정신력) 16 

DEX(민첩성) 14 

EDU(교육) 15 

APP(용모) 13  

LUCK(행운) 80 

IDEA(이해) 75 

KNOW(지식) 75 

SAN(이성) 80

직업 수치(%)        취미 수치(%)

예술(그림) 5+45% 네비게이터 10+30%

제작(간이도구) 5+45% 탐색 15+50%

운전 20+50%        추적 10+40%

산탄총 30+45%        응급처치 30+30%

잡기 25+55%

무술 1+61%



배경

영국 출신의 귀족 아가씨로 와패니즈인 아버지 때문에 이름은 영국식이 아닌 일본식이다. 이름때문에 사교계에서 따돌림 당하는 경우가 많았던 탓에 조금 삐뚤어져서 현재는 사냥을 취미로 전세계를 다니고 있다. 덕분에 사교계 평가는 최악이지만 치한짓을 하던 군인출신 도련님을 파티장에서 반쯤 죽여놓은 경력탓에 그녀의 면전에서 뭐라하는 사람은 없다.



장비

사냥용 코트

세계지도

맥가이버 칼

두툼한 지갑

여행용 가이드

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이름 : 쿠로카와 마유미

성별 : 여

신장 : 165cm

몸무게 : 51kg

나이 : 26세

외형 : 숏컷에 건강하고 활기차보이는 인상. 슬렌더인 몸매. 눈매가 날카로운편이지만 웃는 시간이많아 서글서글해 보인다. 

성격 : 평소엔 여유가 넘치며 장난기가 많다. 하지만 공격받는거엔 약해서 쉽게 당황하는 편.

직업 : 수영 및 스쿠버 강사

취미 : 식도락


str : 13

con : 14

siz : 12

int : 15

pow : 11

dex : 17

app : 13

edu : 16


idea : 75

luck : 50

edu : 80


db : +1d4


hp : 13

mp : 11

SAN  : 56

스킬점수 : 160

취미점수 : 150


회피 (34%) + 36 = 70

숨기 (10%) + 40 = 50

듣기 (25%) + 40 = 65 +3 +3= 71

수영 (25%) + 55 = 80

스쿠버 (1%) + 69 = 70 

탐지 (25%) + 35 = 60

크툴루신화 5%

소형나이프 (25%) + 35 = 60 // 1D4+db


기타 : 수영및 스쿠버 학원의 강사로 근무하고 있으며 매주 휴일마다 맛있는것을 먹으러 다니는걸 취미로 삼고있다. 기본적으로 실력은좋지만 그것을 다른방향으로 이용하거나 하지않기에 강사정도에서 만족중

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하나마루 긴

TRPG/시트2013. 12. 12. 19:06

이름              성별   직업  나이  국적  정신장애

하나마루 긴     남     형사   26    일본


HP : 13

MP : 15


STR(힘) : 13

CON(건강) : 13

SIZ(체격) : 13

INT(지능) : 13

POW(정신력) : 15

DEX(민첩성) : 13

EDU(교육) : 16

APP(용모) : 13


LUCK(행운) : 75

IDEA(이해) : 65

KNOW(지식) : 80

SAN(이성) : 75


직업 : 320


흥정      :  5

말주변    : 45

법률      : 45

듣기      : 65

설득      : 59

심리학    : 75

탐지      : 72

잠행      : 70


취미 : 130


권총 사격 : 40

회피      : 75

숨기      : 30

자료조사  : 50

차량 운전 : 40


기타


크툴루 : 5%


피해가산점



상세 정보

 갓 형사가 된 신참 형사. 햇병아리 취급 받고 있다. 어수룩하고 헛점이 많아 자주  선배 형사한테 항상 혼나고 있지만 나름 근성을 가지고 있고 따라올려고 노력하고 있기 때문에 나중이 기대된다라는 평가를 받고 있다.


 신입이라는 고달픈 생활을 하는 도중 드디어 휴가를 얻은 긴은 인터넷에서 어떤 소식을 듣게 된다.

 산 속에 있는 맛있는 레스토랑.

 풍경과 맛 두개를 동시에 얻을 수 있다는 소식에 레스토랑에 가기로 한 긴은 어떤 기묘한 현상을 경험한다.


언젠가 어떤 기묘한 사건으로 통해 알게된 마유미와 키요미와 만날 약속을 잡았지만 어느 지방 사건의 긴급 인원으로 급한 일이 생겼다. 하지만 알고 보니 그 지방이 마유미가 사는 곳이었고, 마유미의 지인이 그 사건의 피해자가 되면서 그는 또 다시 기묘한 사건에 휘말려 움직이게 되었다.


어느 날 잠에서 깨어나니 그는 기묘한 장소에 있었다. 그곳은 한 그릇에 담긴 스프가 있는 기묘한 방이었다...

또 다시 기묘한 사건에 휘말리게 되는 긴이었다...



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사이하이 마리

TRPG/시트2013. 9. 7. 22:39

Call of Cthulhu
 
인적사항
   
이름 성별 직업 나이 국적 정신 장애 사진
사이하이 마리 의사 25 일본    
 
현재 상태
 
  현재치 최대치 비율(%) 상태 데미지 보너스
HP 16 16 100% 완전체 1d4
MP 14 14 100% \(´・ω・`)/
 
스테이터스
     
STR(힘) CON(건강) SIZ(체격) INT(지능) POW(정신력) DEX(민첩성) EDU(교육) APP(용모) LUCK(행운) IDEA(이해) KNOW(지식) SAN(이성)
12 14 18 18 14 13 16 12 70 90 80 70
SAN 한계치
기능 기술 포인트 99
직업 320
취미 180
 
직업 수치(%) 취미 수치(%)   수치(%)   수치(%)   수치(%)   수치(%)
신용 65% 붙잡기 80% 기능   기능   기능   기능  
의학 71% 무술 71% 기능   기능   기능   기능  
정신분석 66% 듣기 80% 기능   기능   기능   기능  
심리학 60% 기능   기능   기능   기능   기능  
약학 51% 기능   기능   기능   기능   기능  
생물학 31% 기능   기능   기능   기능   기능  
기능   기능   기능   기능   기능   기능  
기능   기능   기능   기능   기능   기능  
기능   기능   기능   기능   기능   기능  
기능   기능   기능   기능   기능   기능  
기능   크툴루 신화 0%
배경 장비
무도 명문가 사이하이가의 차녀로 이제 막 의대를 졸업해 의사가 된 신입 의사로 심리학과 정신분석쪽을 전문으로 하고 있다. 경찰인 언니와 다르게 합기도를 주로 배웠으며 귀가 잘들리는 편이다. 불량인 언니와 다르게 성실한 편    
   
   
   
   
   
   
   

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[COC]백지하

TRPG/시트2013. 4. 8. 23:50

Call of Cthulhu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

인적사항

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이름

성별

직업

나이

국적

정신 장애

 

 

사진

백지하

프로그래머

26

한국

 

 

 

 

 

 

 

 

현재 상태

 

 

 

 

 

 

 

 

현재치

최대치

비율(%)

상태

 

데미지 보너스

HP

16

16

100%

완전체

 

없음

MP

10

10

100%

\(´・ω・`)/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스테이터스

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STR(힘)

CON(건강)

SIZ(체격)

INT(지능)

POW(정신력)

DEX(민첩성)

EDU(교육)

APP(용모)

LUCK(행운)

IDEA(이해)

KNOW(지식)

SAN(이성)

6

17

15

14

10

8

13

13

50

70

65

50

 

 

 

 

 

 

 

SAN 한계치

기능

기술 포인트

 

 

 

 

99

 

직업

260

 

 

 

 

 

 

취미

140

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

직업

수치(%)

취미

수치(%)

 

수치(%)

 

수치(%)

 

수치(%)

 

수치(%)

컴퓨터

76%

차량 운전

50%

기능

기능

기능

 

기능

 

전기수리

30%

듣기

70%

기능

기능

기능

 

기능

 

전자공학

41%

예술(음악)

40%

기능

기능

기능

 

기능

 

물리학

31%

기능

 

기능

기능

기능

 

기능

 

자료조사

65%

기능

 

기능

기능

기능

 

기능

 

기계수리

55%

기능

 

기능

기능

기능

 

기능

 

말주변

55%

기능

 

기능

기능

기능

 

기능

 

기능

 

기능

 

기능

기능

기능

 

기능

 

기능

 

기능

 

기능

기능

기능

 

기능

 

기능

 

기능

 

기능

기능

기능

 

기능

 

기능

 

크툴루 신화

0%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

배경

 

 

 

 

 

 

프리랜서의 프로그래머로 활동 중. 기본적으로 자택 근무로 디버깅이나 웹 관리를 하고 있다. 담백한 성격으로 드라이브와 음악 감상, 악기 연주가 취미. 보는데로 운동계나 활동적인 편이 아니며 딱히 제대로 운동한 적도 없다. 다만 선천적으로 큰 덩치로 오해를 많이 받았기 때문에 약간의 컴플렉스끼가 있다. 신중한 편이며 침착한 성격이지만 어떻게보면 겁이 많다고 할 수 있을지도 모른다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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Call of Cthulhu
 
인적사항
   
이름 성별 직업 나이 국적 정신 장애 사진
사이하이 아리스 경관 27 일본    
 
현재 상태
 
  현재치 최대치 비율(%) 상태 데미지 보너스
HP 14 14 100% 완전체 1d4
MP 15 15 100% \(´・ω・`)/
 
스테이터스
     
STR(힘) CON(건강) SIZ(체격) INT(지능) POW(정신력) DEX(민첩성) EDU(교육) APP(용모) LUCK(행운) IDEA(이해) KNOW(지식) SAN(이성)
14 16 12 15 15 15 15 13 75 75 75 75
SAN 한계치
기능 기술 포인트 99
직업 300
취미 150
 
직업 수치(%) 취미 수치(%)   수치(%)   수치(%)   수치(%)   수치(%)
회피 70% 엿듣기 63% 기능   기능   기능   기능  
응급치료 60% 잠행 80% 기능   기능   기능   기능  
법률 50% 권총 50% 기능   기능   기능   기능  
무술 75% 기능   기능   기능   기능   기능  
탐지 80% 기능   기능   기능   기능   기능  
붙잡기 80% 기능   기능   기능   기능   기능  
기능   기능   기능   기능   기능   기능  
기능   기능   기능   기능   기능   기능  
기능   기능   기능   기능   기능   기능  
기능   기능   기능   기능   기능   기능  
기능   크툴루 신화 0%
배경 장비
일본 무도명문가 사이하이가의 아가씨로 어릴적 부터 무도를 익혀 이래저래 사고를 치고 다니는 바람에 아버지의 백으로 강제로 경관이 되었다. 경관이 된 이상 함부로 하고 다닐 수 없었기에 이래저래  스트레스가 쌓이는 나날을 보내는 중이다. 거기다가 꿈에서 이상한 경험을 한 탓에 이래저래 심숭샘숭한 나날을 보내고 있다. 여행가방  
가죽 조끼  
스판 바지  
 
배터리x3  
지갑  
가이드북  
충전기  

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프로파일 

이름 : 

성별 : 

연령 : 

신장 : 162cm

체중 : 60kg

외모 : 


CP 정산표 

능 력 : 155cp

장 점 : 110cp

단 점 : -39cp

기 능 : 21cp

템플릿

총합량 : 247cp

미사용 : 3cp




기본 능력치 155CP

ST : 12/타격 ST+3      [35cp]           Wil : 11         [5cp] 

DX : 13        [60cp]           Per : 12         [10cp] 

IQ : 10        [0cp]       HP : 12         [0cp] 

HT : 14        [40cp]       FP :  14         [0cp] 


기본 속력 : 7 [5cp]

기본 이동력 : 7


파괴력

찌르기 : 1d+6/꿰기

휘두르기  : 2d+6/베기


피하기 10+1

받아내기 : 대검 10+1

방호점 : 4

기중력 : 14.5


높이 뛰기 : 

멀리 뛰기 : 


반응 판정 


언어와 문화


문화권 : 

문화 친숙 : 

언어명 : 




장점 109CP 

─건강 5p

─고속 이동 1단계(지상/16) - 20cp

─방호점 4단계 20cp

─전투반사신경 15cp(능동방어, 빨리뽑기+1/공포판정+2/충격에서 빠져나오는 IQ판정에 +6)

─추가공격(다중공격 + 20%/단일기능(양손검) -20%) - 25cp

─아름다운 외모 12CP

─행운(방어 한정 -20%) 12cp


미점 1CP

─깔끔한 신진대사 1cp



단점 35CP 

─고소비성 1단계 - 10

─광포 -10

─의무/상당히 자주 -10

─의무감 - 같은 학교 학생들 -5cp


버릇/사소한 단점 4CP

─사소한 집착(도망치기 전까지 할 수 있는 건 다 해본다.) -1

─사소한 집착(칼날의 길이는 1m는 되어야 한다.) -1

─컴플렉스 - 몸무게가 많이 나간다./

─알코올 취약 -1



기능 21CP

─양손검(DX/보통) 13+1=14 4cp

─빨리뽑기(DX/쉬움) 13+1(전투반사신경) 1cp

─권법(DX/어려움) 13-1=12 2cp

─요리(IQ/보통) 10+1 4cp 

─응급처치(IQ/쉬움) 10+2 4cp

─은밀행동(DX/쉬움) 13+1 4cp

─직업 기능/학생(IQ/쉬움) 10+1 2cp



소지품과 무장

─초고급(Superfine) 쌍수도(=룰상 찌르기용 그레이트 소드)

   리치 1, 2 / 받아내기 0 / 가격 4800$ / 무게 3.5

   휘두르기+5/꿰기, 찌르기+5/꿰기, 장갑관통력 2

─발리스틱 방탄복 - 동체/팔다리 DR 12/4 무게 3 1000$





써먹으려던 테크닉은 때려치우고 그냥 이대로 가기로 했습니다.


기준 TL은 9. 초고급(Superfine) 무기는 겁스 울트라테크가 출전입니다. 원래 단분자 검(Monowire - 피해+3/장갑관통력 10)을 할까 했는데 너무 비싸고(가격 10배) 해서 이 정도로 수정. TL 9의 일상생활 아이템들은 아직 잘 몰라서-사회상도 잘 안 잡히고- 일단 뺐습니다. 그것만 해도 9800&...인데 TL9의 기본 시작 재산은 30000$이라 아직 널럴합니다.


컨셉은 곡예 피하기를 이용해 적의 공격을 피하고, 고속 이동으로 빠르게 접근한 뒤 쌍수도로 썰어버리는 거유 여고생. 일종의 육체강화계 초능력자이고, 저 막장스러운 능력치도 '이능력자이기 때문에'라는 설정. 이능력자들로 구성되어 괴물을 사냥하는 '학교'의 학생이라는 설정입니다.


TL 9씩이나 됐으면서 굳이 칼을 쓰는 건 능력 발동의 매개체가 칼이기 때문...이긴 한데, 이걸 구현하는 방법도 모르고, 또 편법 같기도 안 했습니다.


호쾌한 액션 활극의 히로인 같은 느낌으로 짜 봤습니다. 처음엔 한 300cp쯤 들 줄 알았는데 만들어놓고보니 의외로 저렴(...)해서 놀랐네요.




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이 슬

TRPG/시트2013. 3. 19. 01:09

이름 : 이 슬(Lee Soul) 
성별 : 남성 
연령 : 17세 
국적 : 
신장 : 164cm 
체중 : 55kg 
외모 : 흑발에 선이 가는 소년 


CP 정산표 

능 력 : 30 
장 점 : 33 
단 점 : -0[-2] 
기 능 : 56 
템플릿 : 0 
총합량 : 120/117 
미사용 : 3 

* 기본 능력치 30 

ST : 9 [-10cp] Will : 11 [0cp] 
DX : 11 [20cp] Per : 11 [0cp] 
IQ : 11 [20cp] Hp : 9 [0cp] 
HT : 10 [0cp] Fp : 10 [0cp] 

기본속력 : 5.25m 
기본이동력 : 5m 

파괴력 : 
찌르기 : 1d-2 
휘두르기 : 1d-1 
피하기 : 5 
받아내기 
방호점 : 0 

반응 판정 : 1(준수한 외모)+2(미성) 


언어와 문화 [cp] 

문화권 : 
문화 친숙 : 
언어명 : 


장점 33 

준수한 외모 4 
반응+1 

청각예민 2 4 

미성 10 
공연, 교섭, 언변, 노래, 말재주, 섹스어필, 성대모사, 정치 기능+2, 반응+2 

전투반사신경 15 
정신적 충격판정 IQ+6 


[템플릿] 
변신[실프] 15CP 
모든 능력이 평균치인 보통 인간의 모습으로 변신할 수 있습니다. 

소리 판별 15CP 
소리를 판별하는 초인적 능력이 있습니다. 항상 목소리로 사람을 구별할 수 있고, 기계들 또한 그 특유의 소리로 구별할 수 있습니다. 소리를 기억하려면 최소 1분간 그 소리를 듣고 IQ 판정에 성공해야 합니다. 
소리를 사용하는 모든 일에 +4의 보너스를 받으며, 시끄러운 목표물을 따라갈 때에는 미행 기능에도 +4를 받습니다. 

소리 흉내 10CP 
간단한 소리(총성, 전화벨 등)를 1초 동안 듣고 IQ 판정에 성공하는 것만으로 흉내낼 수 있습니다. 10초 이상 잘 듣고 IQ 판정에 성공하면 목소리도 흉내낼 수 있습니다. 

완전방향감각 5CP 
북쪽이 어디인지 항상 알 수 있으며, 지난 한달 내에 지나온 길은 아무리 복잡해도 그대로 기억해서 찾아갈 수 있습니다. 


단점 -0 

[템플릿] 
이종족 애호 -10CP 
외국인이나 외계인에 대해 본능적인 호감을 갖습니다. 이들이 아무리 무섭거나 위험하게 생겼더라도 신경쓰지 않습니다. 

장난꾼 -15CP 
위험한 적들을 상대로 장난치는 것을 좋아합니다. 보통의 장난꾸러기와는 차원이 다릅니다. 평범한 사람을 상대로 치는 장난에는 의미가 없고, 위험이 수반되어야 직성이 풀리는 것입니다. 전혀 쓸데없는 행동일 수도 있지만(사실 왠만하면 쓸데없는 짓일 겁니다), 두뇌와 솜씨의 싸움을 하고 싶어서 견딜 수가 없습니다. 

주의산만 -10CP 
한 가지 일에 몇분 이상은 잘 집중하지 못합니다. 장시간 동안 한 가지에 집중해야할 때마다, 그리고 주의를 끌만한 일이 일어났을 때마다 자제 판정을 합니다. 실패하면 현재 하고 있는 일에 자동적으로 실패합니다. 

충동적 -10CP 
대화나 토론보다 행동을 좋아합니다. 혼자 있을 때는 행동을 먼저하고 생각을 나중에 합니다. 다른 사람들과 함께 있을 때에는 남들이 의논하고 있을 때 자기가 할 말을 재빨리 하고, 곧바로 행동에 착수합니다. 이 단점은 롤플레이를 해야 의미가 있습니다. 참고 생각해야할 필요가 있을 경우에는 자제 판정을 하며, 실패하면 당장 행동을 취해야 합니다. 

호기심 -5CP 
매사에 관심이 많습니다. 이것은 모든 PC들에게 흔히 있는 보통 호기심("저 동굴 안에는 뭐가 있을까? 저 비행접시는 어디에서 왔을까?")이 아니라, 진짜배기 호기심입니다("이 버튼을 누르면 어떻게 될까?"). 
흥미로운 상황이나 물체와 맞닥뜨렸을 때 자제 판정을 합니다. 실패하면 능동적으로 상황을 살핍니다. 버튼을 누르고, 레버를 당기고, 문을 열고, 소포를 풉니다. 위험할 수 있다는 것을 알아도 그렇게 합니다. 자제 판정을 자주 하는 것은 좋은 롤플레이가 못 된다는 점에 유의하시기 바랍니다. 
일반적으로 100% 익숙한 것이 아닌 상황을 탐구하기 위해 할 수 있는 일은 무엇이든 합니다. 진짜 수수께끼를 만나면 도저히 무시할 수가 없게 됩니다. 다른 사람들이 설득하려고 하면 온갖 이유를 들며 자기의 호기심을 정당화하려 할 것입니다. 상식 장점이 있어도 여기에는 소용이 없습니다. 위험한 줄을 모르는 것이 아니라, 궁금에서 어쩔 줄 모르는 성격이기 때문입니다. 


버릇 -2 

"착한아이" 콤플렉스 -1 
정신적으로 병적인것은 아니나 이 사항에 대하여 다소 스트레스를 받고 콤플렉스로 느끼고는 있습니다. 

친근함 -1 
타인에게 쉽게 친의를 표시하기 쉬운 성격입니다. 



기능 56 

가사/IQ/쉬움/IQ+2/13/4cp 
직업기능[학생]/IQ/보통/IQ+2/13/8cp 
노래/HT/쉬움/HT+2+2[미성]/14/4cp 
손재주/DX/어려움/DX+2/13/12cp 
스포츠[야구]/DX/보통/DX+2/13/8cp 
명상/Wil/어려움/Wil+2/13/12cp 
말재주/IQ/보통/IQ+2+2[미성]/15/8cp 


* 소지품과 무장 $20000 

소형 배낭 1.5kg/20kg 60$ 
휴대전화 0.1kg 250$/20$ 


남은 소지금 : 
남은 기중력 : 


캐릭터 데이터 


이 슬(Lee Soul). 
이름과 검은 머리카락을 보아 국적은 한국계로 추정되는 그는 '소리'에 관한 재능을 갖고있습니다. 
대표적으로 가지고 있는, 대부분의 소리를 따라할수있는 성대모사부터 시작해서 온갖 소음속에서도 정확하게 소리를 구분해내는 능력까지. 
그러나 그것만 뺀다면, 평범한 아이들처럼 노래를 좋아하며 학생으로서 공부를 하고있는, 평범한 아이입니다. 
다소 작은키, 말라보이는 체형탓에 체력적으로 강한편은 아니지만 적어도 다른 사람들과 열심히 어울리려고 노력하는, 그런 면이 사랑스러운 열일곱살 아이입니다. 

가족은 작은 식료품 가게를 운영하는 부모님에 여동생 하나(이 지)가 전부이며 집안에서도 나름대로 귀염성있는 아들로서 잘 지내고 있습니다. 
취미는 작게 노래를 흥얼거리는 것이며, 특기는 성대모사와 소리판별입니다. 
체격은 164cm에 55kg 라는 조금 작고 마른체형이라 힘은 강한편은 아니나 기본 체력은 나름대로 보통은 유지하고 있습니다.. 

그러나 사실은 인간이 아닌 실프Sylph로, 아주 본래의 '이 슬'이 막 생후 1년 되는 날, 바꿔치기 되어 버린 요정이며 정령입니다. 
요정여왕 티타니아의 손길에 의해 요정으로서 태어나 스스로의 모든 것을 깨우치기도 전에 바꿔치기된 그는, 열살 되던 해에 스스로의 본질인 요정으로서의 힘을 깨닫게 됩니다. 
티타니아가 남겨둔 힘으로 인해 스스로의 본질은 이해할수있었지만 어째서 인간과 바꿔치기 되었는지, 어떻게 태어나게 되었는지 아무것도 모르지만 스스로가 현재 가지고 있는 몇몇 가지 힘에 대해서는 사용법을 알게되었습니다. 
그리고 어린 마음에 가장 친하다고 생각했던 친구의 앞에서 바람을 다루는 모습을 보여주었는데, 그에 질겁을 하며 도망치는 것을 본 그는 이 힘을 쓰지 않고 숨겨두기로 결정합니다. 
그러나 천성은 어쩔수 없는지, 요정으로서 타고나게 되는 호기심과 주의산만한 모습은 여전한채로 열일곱살이 된 그는, 인간으로서 살고있습니다. 




* 프로파일 
이름 : 이 슬(Lee Soul)[이레인] 
종족 : 실프 
성별 : 남성 
연령 : 17세 
국적 : 
신장 : 164cm 
체중 : 55kg 
외모 : 흑발에 선이 가는 소년 


CP 정산표 
능 력 : CP 
장 점 : CP 
단 점 : CP 
기 능 : CP 
템플릿 : 
총합량 : (0)CP 
미사용 : 0CP 


* 기본 능력치 CP 

ST : 0 [0cp] Will : 10 [0cp] 
DX : 18 [0cp] Per : 10 [cp] 
IQ : 10 [0cp] Hp : 20 [0cp] 
HT : 15 [0cp] Fp : 15 [0cp] 

기본 속력 : 8.25 [+-0cp] 
기본 이동력: 8 [+-0cp] 
파괴력 
찌르기 : 0 
휘두르기 : 0 
피하기 11 : [+0] 
받아내기 : 
방호점 : 0 
기중력 : 
높이 뛰기 : 
멀리 뛰기 : 


반응 판정 


언어와 문화 [cp] 

문화권 
문화 친숙 : 
언어명 


* 장점 CP 

준수한 외모 4 
반응+1 

청각예민 2 4 

미성 10 
공연, 교섭, 언변, 노래, 말재주, 섹스어필, 성대모사, 정치 기능+2, 반응+2 

전투반사신경 15 
정신적 충격판정 IQ+6 


격동능력12 [바람의 폴터가이스트] 60CP 
물체를 만지지 않고서도 움직일 수 있습니다. 자신으로부터 떨어진 곳에 보이지 않는 힘을 만들어 제어할 수 있는 것입니다. 어떤 원리로 능력이 작용하는지는 격동능력을 선택할 때 정해야 합니다. 자력, 염동력, 과학기술로 구현한 견인 광선, 또는 초자연적인 폴터가이스트 효과일수도 있습니다. 
격동능력 단계만큼의 ST를 갖고서 양손으로 다루듯 물체를 조작할 수 있습니다. 그 ST로 들 수 있는 물체는 무엇이든 들 수 있고, 격동능력 단계만큼의 이동력으로 이동시킬 수도 있습니다. 이 이동력도 하중에 따라 통상적으로 조정됩니다. 능력이 몇 단계이건 영향을 줄 수 있는 최대 거리는 10m이지만, 거리연장(P.100)과 거리 단축(P.108)로 조정할 수 있습니다. 격동능력은 지속적으로 집중해야 사용할 수 있습니다. 전투시에 사용하려면 자신은 자기 턴에 집중 행동을 택해야 합니다. 그리고 나면 격동능력은 하나의 통상적인 행동을 취할 수 있습니다. 

결박3 [바람의 사슬] 6CP 
상대를 한 자리에 묶어놓는 공격입니다. 구체적으로 어떤 것인지는 장점을 선택할 때 정합니다. 결박은 반감거리-, 최대사거리 100, 정확도 3, 연사율 1, 장탄수 -, 반동 1의 장거리 공격으로 칩니다. 
명중하면 상대는 붙잡히고 그 자리에서 움직이지 못합니다. 이동이나 자세 변경을 할 수 없고, 방향도 바꾸지 못하며 DX에 -4의 패널티를 받습니다. 이 효과의 ST는 기본적으로 결박 단계만큼이지만, 한겹 쌓을 때마다 ST 1 씩 높아집니다. 
여기에서 벗어나려면 상대는 자신의 ST나 탈출 기능과 결박의 ST 사이에 빠른 겨루기를 행하여 이겨야 합니다. 한번 시도하는데 1초가 걸립니다. 실패하면 1FP를 잃지만 재시도 할 수 있습니다. 아예 결박을 파괴할 수도 있고, 고유공격은 결박에 자동으로 명중합니다. 다른 공격은 -4의 패널티를 받습니다. 다른 공격은 -4의 패널티를 받습니다. 외부에서 공격하는 경우에는 패널티가 없지만, 묶인 사람이 맞을 가능성이 있습니다. 결박에 대해 피해가 1점 들어갈 때마다 ST는 1이 줄어들고, ST가 0이 되면 결박은 풀립니다. 결박의 DR은 장점 단계의 1/3입니다(소수점 이하 버림). 

고속 이동2 [지상] 40CP 
지상을 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 장점 한 단계마다 특정 환경(공중, 지상, 수중, 우주)에서 낼 수 있는 이동력은 2배가 됩니다. 

고속 이동4 [공중] 80CP 
지상을 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 장점 한 단계마다 특정 환경(공중, 지상, 수중, 우주)에서 낼 수 있는 이동력은 2배가 됩니다. 

변신[인간] 15CP 
모든 능력이 평균치인 보통 인간의 모습으로 변신할 수 있습니다. 

비실체 80CP 
잡아도 잡히지 않는 유령과 같은 모습으로 변하여, 고체를 뚫고 다닐 수 있습니다. 이 상태에서는 중력의 영향을 받지 않으며, 어느 방향으로든 이동력만큼 이동이 가능하고 이동 중에 소리를 내지도 않습니다. 세상을 느낄 수도 있고 보통 사람들에게 말할 수도 있지만 일반적인 물체에는 어떤 식으로도 영향을 줄 수 있습니다. 
물리 공격이나 에너지 공격에는 영향을 받지 않지만, 초능력이나 비물질적인 마법공격에는 영향을 받습니다. 마찬가지로 자신의 물리 공격이나 에너지 공격 역시 세상에 영향을 줄 수 없지만, 초능력이나 마법 주문의 경우 판정에 -3을 받으면 가능합니다. 

비행 [바람] 40CP 
날 수 있습니다. 날개를 펄럭이거나 활강하는 것이 아닌, 완전히 자력으로 하늘을 나는 능력입니다. 대기가 충분히 존재하면 자유로이 움직일 수 있지만, 대기가 매우 희박한 곳에서는 산소 부족과 추위를 버텨야 합니다. 대기가 거의 없거나 진공이면 비행이 불가능합니다. 
비행 이동력은 기본 속력x2입니다. 

소리 판별 15CP 
소리를 판별하는 초인적 능력이 있습니다. 항상 목소리로 사람을 구별할 수 있고, 기계들 또한 그 특유의 소리로 구별할 수 있습니다. 소리를 기억하려면 최소 1분간 그 소리를 듣고 IQ 판정에 성공해야 합니다. 
소리를 사용하는 모든 일에 +4의 보너스를 받으며, 시끄러운 목표물을 따라갈 때에는 미행 기능에도 +4를 받습니다. 

소리 흉내 10CP 
간단한 소리(총성, 전화벨 등)를 1초 동안 듣고 IQ 판정에 성공하는 것만으로 흉내낼 수 있습니다. 10초 이상 잘 듣고 IQ 판정에 성공하면 목소리도 흉내낼 수 있습니다. 

신체복구 40CP 
잃은 팔다리나 장기를 도로 복구할 수 있습니다. 잃어버린 귀, 발가락, 손가락, 촉수 끝 등은 1D주만에 복구 되고, 손이나 발을 잃었을 경우 1D+1개월만에 복구됩니다. 팔이나 다리, 눈을 잃었을 경우 2D+2개월만에 복구됩니다. 

완전방향감각 5CP 
북쪽이 어디인지 항상 알 수 있으며, 지난 한달 내에 지나온 길은 아무리 복잡해도 그대로 기억해서 찾아갈 수 있습니다. 

* 미점 


* 단점 CP 
이종족 애호 -10CP 
외국인이나 외계인에 대해 본능적인 호감을 갖습니다. 이들이 아무리 무섭거나 위험하게 생겼더라도 신경쓰지 않습니다. 

장난꾼 -15CP 
위험한 적들을 상대로 장난치는 것을 좋아합니다. 보통의 장난꾸러기와는 차원이 다릅니다. 평범한 사람을 상대로 치는 장난에는 의미가 없고, 위험이 수반되어야 직성이 풀리는 것입니다. 전혀 쓸데없는 행동일 수도 있지만(사실 왠만하면 쓸데없는 짓일 겁니다), 두뇌와 솜씨의 싸움을 하고 싶어서 견딜 수가 없습니다. 

주의산만 -10CP 
한 가지 일에 몇분 이상은 잘 집중하지 못합니다. 장시간 동안 한 가지에 집중해야할 때마다, 그리고 주의를 끌만한 일이 일어났을 때마다 자제 판정을 합니다. 실패하면 현재 하고 있는 일에 자동적으로 실패합니다. 

천대계층 [괴물] -15CP 
대형 육식동물, 마법적 괴물 등 실제 생김새나 태도와는 관계없이 증오나 두려움의 대상이 됩니다. 모든 반응 판정에 -3 패널티를 받으며, 보는 사람 마다 죽이려고 들 것입니다. 하지만 자기가 우세할 때에는 위협에 +3의 보너스를 받습니다. 디폴트. 

초자연적 특징 [반영 없음] -10CP 
반영이 없습니다. 거울이나 수면과 같은 반사성 표면에 비치지 않으며, 사진기와 같은 장치로도 모습을 잡을 수 없습니다. 문화에 따라서는 영혼이 없다고 생각될 수도 있습니다. 이 사실을 목격한 사람들은 -2로 반응하며, 정체를 알아내기 위한 판정에는 +2의 보너스가 붙습니다. 

충동적 -10CP 
대화나 토론보다 행동을 좋아합니다. 혼자 있을 때는 행동을 먼저하고 생각을 나중에 합니다. 다른 사람들과 함께 있을 때에는 남들이 의논하고 있을 때 자기가 할 말을 재빨리 하고, 곧바로 행동에 착수합니다. 이 단점은 롤플레이를 해야 의미가 있습니다. 참고 생각해야할 필요가 있을 경우에는 자제 판정을 하며, 실패하면 당장 행동을 취해야 합니다. 

호기심 -5CP 
매사에 관심이 많습니다. 이것은 모든 PC들에게 흔히 있는 보통 호기심("저 동굴 안에는 뭐가 있을까? 저 비행접시는 어디에서 왔을까?")이 아니라, 진짜배기 호기심입니다("이 버튼을 누르면 어떻게 될까?"). 
흥미로운 상황이나 물체와 맞닥뜨렸을 때 자제 판정을 합니다. 실패하면 능동적으로 상황을 살핍니다. 버튼을 누르고, 레버를 당기고, 문을 열고, 소포를 풉니다. 위험할 수 있다는 것을 알아도 그렇게 합니다. 자제 판정을 자주 하는 것은 좋은 롤플레이가 못 된다는 점에 유의하시기 바랍니다. 
일반적으로 100% 익숙한 것이 아닌 상황을 탐구하기 위해 할 수 있는 일은 무엇이든 합니다. 진짜 수수께끼를 만나면 도저히 무시할 수가 없게 됩니다. 다른 사람들이 설득하려고 하면 온갖 이유를 들며 자기의 호기심을 정당화하려 할 것입니다. 상식 장점이 있어도 여기에는 소용이 없습니다. 위험한 줄을 모르는 것이 아니라, 궁금에서 어쩔 줄 모르는 성격이기 때문입니다. 

*버릇 -2 

"착한아이" 콤플렉스 -1 
정신적으로 병적인것은 아니나 이 사항에 대하여 다소 스트레스를 받고 콤플렉스로 느끼고는 있습니다. 

친근함 -1 
타인에게 쉽게 친의를 표시하기 쉬운 성격입니다. 



* 기능 CP 
56 

가사/IQ/쉬움/IQ+2/13/4cp 
직업기능[학생]/IQ/보통/IQ+2/13/8cp 
노래/HT/쉬움/HT+2+2[미성]/14/4cp 
손재주/DX/어려움/DX+2/13/12cp 
스포츠[야구]/DX/보통/DX+2/13/8cp 
명상/Wil/어려움/Wil+2/13/12cp 
말재주/IQ/보통/IQ+2+2[미성]/15/8cp 


* 소지품과 무장 


* 캐릭터 데이터 


최종실력 쉬움 보통 어려움 매우 어려움 

특성치-3 - - - 1CP 
특성치-2 - - 1CP 2CP 
특성치-1 - 1CP 2CP 4CP 
특성치 1CP 2CP 4CP 8CP 
특성치+1 2CP 4CP 8CP 12CP 
특성치+2 4 8 12 16 
특성치+3 8 12 16 20 
특성치+4 12 16 20 24 
특성치+5 16 20 24 28 
추가+1 +4 +4 +4 +4

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베라 (듀라한)

TRPG/시트2013. 3. 8. 23:00


* 프로파일 


이름 : 베라

성별 : 여

연령 : 사망시 나이 (22세)

가문 : 

신장 : 177cm

체중 : 59kg

외모 : 덩치에 어울리지않는 소녀적인 외모. 얼굴만 놓고보면 16~18세 사이로 보인다. 기가 약해보이고 선해보이는인상이지만 동시에 눈이 공허해 보인다. 머리카락은 등까지오는 재법 긴스트레이트 장발, 밝은 브라운. 눈은 청색에 피부는 하얀편이라 더욱 얼굴이 창백하게 보인다. 바디는 86-59-87.전체적으로 재법 근육이 붙은 단단한 체형이다. 목은 깔끔하게 베어져있고 그 부위를 스테이플러로 빙둘러서 박아두고 초커로 가리고 있음.


*CP 정산표 


능 력: 60 

장 점: 67

단 점: -25

기 능: 48

총합량: 150

미사용: 0


* 기본 능력치 


ST : 14 [20cp] Will : 11 [0cp] 

DX : 13 [20cp] Per : 11 [0cp] 

IQ : 11 [20cp] Hp : 32 [0cp] 

HT : 15 [0cp] Fp : 20 [0cp] 


기본 속력 : 7 [0cp] 

기본 이동력 : 7 [0cp] 

파괴력 

찌르기 : 1d+2

휘두르기 : 2d

피하기 : 10

받아내기 : 11(권법) 12(장대무기)

막기 : 11(망또)

방호점 : 

기중력 : 


반응 판정 : 


* 장점과 미점 


고유장비 [그림자 낫] 50CP 

자신의 그림자에 수납하거나 빼낼 수 있는 칠흑의 대형 낫입니다. 

파괴력 할버드 동일. 부러져도 1D6시간으로 재생.

휘두르기+5/베기 휘두르기+4/꿰기


동료 [팬텀 홀스] 5CP 

파트너인 유령말을 보유하고 있습니다. 

ST15 DX18 IQ7 HT18 WIL15 PER12 HP35 FP20 

장점 : 그림자(물체 휴대 가능), 고속이동 지상4, 불가살1, 비실체, 암흑 시각, 초인적 내구력, 호흡 불필요 

단점 : 감정 이해불가, 광포, 기호 이해불가, 냉혹, 동물의 적, 말 못함, 야수성, 죽음의 기운, 천대계층 괴물 

기능 : 격투2, 수영2 


부상내성 [무생물] 20CP 

몸이 살아있는 세포로 되어있지 않습니다. 뚫기나 꿰기 피해의 효과를 덜 입지만, 균질만큼 튼튼하진 않습니다. 디폴트. 


부상내성 [주요 장기 없음] 5CP 

공격당하여 추가 피해를 입을 주요 장기가 없습니다. "주요 장기"나 "살"에 대한 공격은 그냥 "몸통"에 대한 것으로 처리합니다. 디폴트. 


부상내성 [혈액 없음] 5CP 

체액에 의존하지 않습니다. 출혈하지도 않고, 혈액의 흐름을 방해하는 공격이나 혈액성 독의 영향도 받지 않습니다. 디폴트. 


암흑 시각 25CP 

빛이 전혀 없는 완전한 어둠 속에서도 빛 이외의 방법을 통해 사물을 볼 수 있습니다. 어떠한 종류의 어둠에서도 조명 패널티를 받지 않습니다. 단, 어둠 속에서 색깔을 구별하지는 못합니다. 디폴트. 


초인적 내구력 150CP 

공포 영화에 나오는 흡혈귀나 사이코 킬러와 같이, 왠만한 부상은 무시할 수 있습니다. 부상을 입으면 HP는 깎이지만 쇼크, 신체적 충격, 기절 효과는 발생하지 않습니다. HP가 0 이상이기만 하면 불구 상태가 되지도 않으며, 이동력에도 패널티가 붙지 않습니다. 디폴트. 


호흡 불필요 20CP 

숨을 쉬지 않으며, 산소도 필요하지 않습니다. 목에 이물질이 들어가거나 목을 졸려도 특별한 영향을 받지 않고, 말하는 데에도 지장이 없습니다. 호흡기성 독은 들이마셔도 괜찮지만, 접촉성 독극물, 압력, 진공에는 영향을 받습니다. 디폴트. 



공포유발 [30 + 10cp] 1단계 공포판정 페널티 -1 (청각)

케릭터는 남들의 정신을 해집어놓을수 있습니다. 이 능력을 발동시키면 케릭터의 소리를 듣는자는 즉시 공포 판정을 행합니다. 공포판정이 성공하면 1시간동안 케릭터의 공포유발 능력에 영향을 받지 않습니다


냉정침착 [15cp]


케릭터는 당장 실존하는 위헙이 아니면, 놀라지 않습니다. 공포판정이 면제되고 반응수정치 영향도 거의 받지 않습니다.


아름다운 외모 [12cp]

케릭터가 속한 성별에 관심있는 사람부터 반응판정에 +4, 그 외는 +2를 받습니다.





* 단점과 버릇 


동물의 적 -10CP 

동물들은 공포와 적개심을 갖고 대합니다. 말은 태우려 하지 않고, 개는 움츠리거나 공격합니다. 냄새만으로도 대부분의 동물들은 당황하거나 겁을 집어먹습니다. 동물들은 캐릭터에게 -4로 반응합니다. 디폴트. 


죽음의 기운 -10CP 

주변에는 죽음의 기운이 맴돌고 있습니다. 밟고 지나간 자리의 풀이 죽고, 지나간 길의 꽃이 시듭니다. 곤충과 같은 작은 생물은 1m 내에 오면 죽습니다. 죽음의 기운은 생쥐보다 큰 식물이나, 나무와 같이 큰 식물에는 영향을 주지 않습니다. 


천대계층 [괴물] -15CP 

대형 육식동물, 마법적 괴물 등 실제 생김새나 태도와는 관계없이 증오나 두려움의 대상이 됩니다. 모든 반응 판정에 -3 패널티를 받으며, 보는 사람 마다 죽이려고 들 것입니다. 하지만 자기가 우세할 때에는 위협에 +3의 보너스를 받습니다. 디폴트. 


초자연적 특징 [창백한] -10CP 

피부에 핏기가 없어 시체같이 보입니다. 양호한 조명 하에서 화장하지 않은 모습을 본 사람들은 -2로 반응합니다. 


초자연적 특징 [체온 없음] -5CP 

만지면 차갑습니다. 만지거나, 그 손을 잡은 사람은 -1로 반응합니다. 



거슬리는 목소리 [-10cp]

케릭터는 항상 거슬리는 목소리를 가지고 있습니다.


월광증 [-10cp]


케릭터는 보름달이 떳을때 극히 감정적이고 불안정해집니다 (의지 및 자제판정에 -2). 달이 사그라지면 차분해지고 달이차오르면 점점 신경질적이됩니다.


냉혹 [-5cp]

남들의 감정에 신경쓰지 않습니다. 교육과 심리학 판정에 -3 페널티 심문이나 위협판정에 +1




* 기능 상대실력 보정 최종실력 [+-cp] 


근거리 무기 장병기 장대 무기[DX 보통] 

DX+5 최종실력 18 20CP 

글레이브, 할버드, 폴액스 등 최소 2m 정도로 매우 길고 균형이 맞지 않으며, 끝에 무거운 날이 달린 장병기. 장대무기는 공격하고 나면 준비 상태가 풀리지만, 받아내기 할 때는 그렇지 않습니다. 


기수.말[DX 보통] 

DX+4 최종실력 17 16CP 

특정 종류의 승용 동물을 타는 기능입니다. 처음에 올라탈 때 판정하고, 그 뒤에도 동물이 놀라거나 어려운 일을 해야하는 상황이 닥치면(예를 들어 장애물 뛰어넘기 등) 또 판정합니다. 


망토[DX 보통] 

DX+3 최종실력 16 12CP 

망토를 무기로 사용하는 기능입니다. 망토를 공격에 사용하면 상대를 결박할 수 있으며, 마치 방패처럼 방어에 사용할 수도 있습니다. 소형 망토는 +1, 대형 망토는 +2의 DB(방어 보너스)를 제공합니다. 하지만 망토는 방패처럼 튼튼하지 못합니다. 




고기잡이[지각력 쉬움]

Per 최종실력 11 1CP

낚시나 그물등으로 물고기를 잡는 기능입니다.


관찰[지각력 보통]

Per+1 최종실력 12 4CP

남에게 들키지않고 위험하거나 흥미로은 상황을 관찰하는 기능입니다. 판정에 성공하면 일부러 숨기지 않은 정보를 하나 알아내게 됩

니다.


권법[DX 어려움] 

DX+3 최종실력 16 16CP 

주먹은 격투로 발차기를 할때는 권법 -2로 판정합니다. 권법이 DX+1이상일시 권법를 이용한 공격의 찌르기가 1d당 +2증가합니다. 맨손으로 받아내기를 할때 권법를 사용하면 한손에 하나씩 한턴에 두개의 공격을 방어할수 있습니다.


던지기 [DX 보통]

DX 최종실력 13 2CP

한손으로 잡을수있는 작은 크기이면서 비교적 밋밋한 물체를 던지는 기능입니다. 던지기 실력이 DX+1이면 던지는거리를 계산시 ST+1로 봅니다. DX+2이상이라면 +2가됩니다.


요리 [IQ보통]

IQ-1 최종실력 10 1CP

음식을 만드는 기능입니다


추적 [지각력 보통]

Per+4 최종실력 15 16CP

사람이나 동물의 지나간 자취를 더듬어 추적하는 기능입니다. 일정간격으로 판정하여 성공해야 계속 따라갈수 있습니다. 이기능으로 자기의 흔적도 지울수 있습니다


* 소지품과 무장 


무장 

나기나타 휘두르기+2/베기 1,2 받아내기 0U 가격 100 무게 4

         찌르기+3 /꿰기   2


보호구 


강철 코슬렛 몸통,샅 DR 6 가격 $1300 무게 17.5

철판 다리갑옷 다리 DR 6 가격 $1100 무게 10

철판 팔갑옷 팔 DR 6 가격 $1000 무게 7.5

그레이트 헬름 DR 7 가격 $340 무게 5 (착용시 주변시아없음 단점)

철장갑 손 DR 4 가격 $100 무게 1

철장화 발 DR 4 가격 $150 무게 3.5

대형망토 DR 2 가격 $50 무게 2.5 DR/HP 1/5 X3


라이더 슈츠 동체, 팔다리 DR 3 가격 $1000

라이더 장갑 손 DR 2 가격 $100

라이더 부츠 발 DR 3 $150

바이크 핼멧 DR 4 $200


소지품 


전투안장 $250 17kg

안장주머니 $100 1.5kg


개인용 기본도구 $5 0.5kg

낚싯바늘과 낚싯줄 $50

장대 2m $5 1.5kg

라이터 $10

손목시계 $20

노끈 40m $20 10kg

밧줄2cm 40m $100 10kg

배낭프레임있음 $100 5kg

천막1인용 $50 2.5kg



* 캐릭터 데이터 


방랑하는 듀라한. 기본적인 정처는 없이 이곳저곳 떠돌아 다니며 지낸다. 중세시대 기사였지만 전쟁에서 사망후 듀라한으로서 재생되었다. 하지만 던전에 봉인되있다가 최근에서야 던전의 봉인이 풀려서 정처없이 방랑하고 있다. 조용하고 사려깊지만 동시에 직설적이고 자신에 적이라면 용서하지않는 과격한면모를 지니고 있다. 목이 배인위치가 나빠서 목소리가 거슬리는 소리만이 나오게 되었지만 당사자는 신경쓰지않는다. 최근은 여러 문화 습득하는 재미를 들이고 있는듯. 옛날풍나는 갑옷세트와 현대식 라이더 슈츠를 번갈아가며 착용하고 다닌다.


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캐릭터 이름:

피아마커()

플레이어 이름:

히무라

CP :

433

:

176

체중:

68

크기:

0

나이:

22

미 사용 CP:

4

외모:

조금웨이브가들어간어깨까지내려오는짙은금발에주근깨가살짝있는얼굴로매번밤을새기에항상잠이모자라눈밑에는다크서클이끼어있어화장을하지않으면바로눈에띌정도이다.체격은나름되기에가슴은좀있는편.

ST

DX

IQ

HT

 

13

10

13

12

언어(/)

CP

 

 

30

0

60

20

 

 

HP

의지력

지각력

FP

 

 

30

13

13

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TL:

 

 

34

0

0

0

문화 친숙

 

기중 ST

기중력

파괴력

 

 

0

17

찌르기

휘두르기

 

 

0

1d

2d-1

 

 

기본 속력

5.5

+

 

=

5.5

0

피하기 보너스

반응 수정치

기본 이동력

5

+

 

=

5

0

0

외모:

-2(동물은-6)

 

하 중(Weight)

이동력

피하기

받아내기

지위:

0(들켰을시-3)

 

없음(0)

17

5

8

0

평판:

0

 

가벼움(1)

34

4

7

 

 

중간(2)

51

3

6

막기

 

 

무거움(3)

102

2

5

0

 

 

매우 무거움(4)

170

1

4

 

 

DR

 

기능 및 난이도

실력

상대적 실력

CP

두개골

얼굴

몸통

다리

 

격투(DX쉬움)

4

14

12

 

 

 

1

 

 

1

 

 

 

변장(IQ보통)

5

18

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

거리의법칙(iq보통)

-1

12

1

장점과 미점

CP

관찰(지각력보통)

1

14

4

감각예민[미후각2]

4

달리기(ht보통)

 

12

2

감각예민[청각2]

4

동작읽기(지각력보통)

 

13

2

고유공격물어뜯기[독성2]

8

말재주iq/보통

 

13

2

부상내성[무생물]

20

밀수iq/보통

 

13

2

부상내성[주요장기없음]

5

설득의지력/어려움

 

13

4

부상내성[혈액없음]

5

빨리뽑기dx/쉬움

2

12

4

암흑시각

25

손재주dx/어려움

 

10

4

이빨[날카로운]

1

수색지각력/보통

 

13

2

초인적내구력

150

요리iq/보통

 

13

2

호흡불필요

20

은닉iq/보통

 

13

2

 

 

은밀행동dx/보통

1

11

4

위험감지

15

조달지각력/쉬움

 

13

1

정숙2단계

10

총기권총dx/쉬움

5

15

16

직감

15

취미기능iq/쉬움

 

13

1

집중력

5

컴퓨터조작 iq/쉬움

 

13

1

적재공간1단계

1

탈출dx/어려움

 

10

4

추가공격

25

 

 

#NAME?

 

양손잡이

5

양손공격

4

#NAME?

5

연줄(오타쿠사이트주인,실력자료조사15,빈도때때로,대체로신뢰가능)

4

 

 

#NAME?

 

 

 

 

 

#NAME?

 

 

 

 

 

#NAME?

 

 

 

 

 

#NAME?

 

 

 

 

 

#NAME?

 

단점과 버릇

CP

 

 

#NAME?

 

동물의적

-10

 

 

#NAME?

 

부상취약[부자연적]

-30

 

 

#NAME?

 

악취

-10

 

 

#NAME?

 

외모[끔찍한]

-16

 

 

#NAME?

 

자연치유불가[완전]

-30

 

 

#NAME?

 

천대계층[괴물]

-15

 

 

#NAME?

 

특수영양소필요[매우흔함]

-10

 

 

#NAME?

 

 

 

 

 

#NAME?

 

망상

-1

 

 

#NAME?

 

굿즈 수집

-1

 

 

#NAME?

 

(비밀)스토커

-5

 

 

#NAME?

 

 

 

 

 

#NAME?

 

 

 

 

 

#NAME?

 

 

 

 

 

#NAME?

 

CP 요약

특성치/보조 능력치:

144

장점/미점/TL/언어/문화:

322

단점/버릇:

-128

기능/테크닉/기타:

95

근거리 무기

파괴력

리치

받아내기

가격

무게

ST

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

장거리 무기

무게

파괴력

정확도

사거리

연사율

장탄수

최소ST

덩치

반동

가격

자동권총9mm

1.3

2d+2

2

150

3

15+1

9

-2

2

600

자동권총 44m

2.2

3d

2

230

3

9+1

12

-3

4

750

은닉용권총.380

0.6

2d

1

125

3

5+1

8

-1

3

300

볼트액션라이플7.62mm

4.4

7d

5

1000

1

5+1

10

-5

4

350

기관단총9mm

3.7

3d-1

4

160

3

30+1

10

-4

2

800

돌격카빈5.56

3.6

4d+2

4

400

3

30+1

9

-3

2

750

총열장착40mm

1.7

4d(10)

2

150

1

1(3)

11

 

2

500

더블산탄총10g

4

1d+2

3

50

2x9

2(3)

11

-5

1

450

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

갑옷 및 각종 소지품

위치

가격

무게

캐릭터 배경 스토리 및 관련 메모

웨이트리스복

dr1

30

 

생전기억이거의없는좀비아가씨로현재도시내에서웨이트리스로서생계를이어나가고있다.처음에는죽은줄몰랐었으나기르던고양이가도망가고평상시먹던음식을먹지못하고본능적으로썩은고기나지렁이를찾게되면서자신이인간이아님을깨달았다.일단얼마남지않은기억을의지해일상을재현하고있으며최대한의심받지않으려고노력중이다.영화에나오는좀비처럼인간을공격하고자하는욕구는없으나그대신특정한것에대한집착이생겼으며특히오타쿠취미와관련된집착이상당히생기게되었다.그리고그취미에파고들게된결과자신이주로다니는사이트의주인과친해지게되었다.현재오타쿠취미전반에대해관심을가지고있지만현재가장타오르고있는건밀리터리와BL관련으로수집은총기와밀리터리물품을주로하고있으며가게에서일할때손님들을보며망상하면서BL분을채우고있다.오타쿠사이트주인에게서장물아비정보를얻어그쪽을통해밀리터리물품을수집하고있다.

변장도구

200

5

무전기휴대용

100

0.5

노트북

휴대

1000

1.5

휴대전화

휴대

250

0.1

구두

dr 1

40

 

철모dr4

60

2

방폭헬멧dr5

125

1.5

발리스틱방탄조기dr8/2

400

1

전투용방탄조끼dr12/5

900

4.5

화장품및향수

한달에30kg사용

1800

30

의류일체

600

10

탄약총계

휴대/

740

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사용자금총합

10745

 

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